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关于魔力学堂的建议~! 网游从业3年策划的看法~! [复制链接]

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1162729811 发表于 2011-3-31 16:16:38 |只看该作者 |倒序浏览
由于本人对回合游戏尤其宠物养成类比较感冒,偶然接触魔力觉的还是做得不错的,但是正如魔力官方所言也在努力进步,但是就最近更新来看逐渐走上一条不归路,也许只是也许开发人员认为与其完善不如从开发一款类似的游戏。但是其实那样做失去的东西将很多很多。 ,0?3k  
Ng*O/g`%L  
1       提高宠物炼化紫色合成橙色合成几率为100% "rrE_  
  ps: 高端与贫民双提高,当你满足了消费者某些需求你会得到更多。 VT;cz6"6b4  
2       研发宠物技能领悟道具   ?9~|K/`l  
  ps: 并不是现在的技能升级道具而是技能领悟 比如恶魔系本来会甜言使用道具领悟一击  就是说宠物有几率领悟本系技能,是个大课程但是为了游戏性的提高还是很值得! V9;IH<s:  
3       开放银子购买商城部分道具   Pb7-pu5 X  
  ps: 新道具的试用以及消费道具使用习惯的养成是道具消费类游戏必要的一环,当然关于道具价格的设定,一定要好好拿捏,且只是部分道具提供此项服务。 ("=B,%F_  
4       降低装备元素转化需求。 8vj]S5  
  ps: 可考虑改为任意5级材料一个,灵魂链接做的神乎其技 不叫大众享受过意不去。 1V]j8  
5       调整商店出售药品种类 ,取消部分药品的出售。 {!pYQ|#  
  ps: 没什么好说,+5000甚至更高血的药品,完全破坏游戏平衡。可考虑任务或者宝箱开出来。 iH-(_$f;  
6       宝石属性改变。 QD 0p  
  ps: 具体数值请研发自己调整,例:武力石  +XX攻击力   灵巧石+XXX速度 ,现在的宝石属性可以说做的太牵强导致游戏性降低很多。不同属性成长不同,但是这种宝石机制形同虚设,7耐的宝石不同人物提高生命不同,这样大大降低了宝石的销售以及游戏性。 xfqU atC  
7       降低部分商城道具价格 b^<7@tY  
  ps: 我想首页那个折扣道具选项不是白设的,很多道具卖的好并不代表它成功了,也许每天本来能卖10W件,你却只卖1W件,也许降价后所得利润相同,但是前者其引导性不知道高了多少 :x!'Eer n  
kP&Ekjt@  
    简单先说几点,毕竟刚接触游戏几天,一6区个小型RMB玩家。由于本身从事游戏行业所以比较敏感说了不少建议,第一次接触魔力确实大开眼界,没有想到web也能做到这样,当然也玩了玩华山论剑以及和魔力很相似的天书奇谈,感觉天书和魔力互有优势吧,最后魔力画面比较舒服,所以选择了魔力。 yq`  ,)  
    web现阶段想盈利主要靠的还是覆盖,希望官方能多找些新媒体平台合作,把魔力推销出去,知名度高了分成利润多了,开发也就更有动力了,也许下面这句话不是那么动听但是却很实际,现阶段覆盖传播市场占有的累积远比游戏性来的重要。最后作为玩家我要说主页信息实在太少,频繁的新服开放并不是一种好的做法。 z bDK$g6

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lezi_admin 发表于 2011-4-2 10:52:00 |只看该作者
亲爱的玩家:
您的留言和建议我们已经看到了,里面好多乱码哦~~
另外这个文章页是从别处copy过来的吧?呵呵
还是很感谢您的支持和关注!

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lijiajing123 发表于 2011-4-17 08:29:08 |只看该作者
如果提高宠物炼化紫色合成橙色合成几率为100%,那这个游戏不就一点紧张感都没有了?不过经常失败更加发狂,,,
╯你承诺过的╱此时却背叛我╲叫我如何去相信?    BY Lie
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